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星空のコミックガーデン ゲームの概要星空のコミックガーデン公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル 星空のコミックガーデン 発売元 ディースリー・パブリッシャー 開発会社 アフェクト ジャンル マンガ家体験アドベンチャー 発売日 2008年9月11日 メーカー希望価格 5460円(税込) CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 原画 街子マドカ(BL系漫画家「天気予報の恋人」&BL系イラストレーター) 星空のコミックガーデン公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 女 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 新人マンガ家(大学2年) キャラデザ ボイス OPEDムービー あり エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 関連レビューや紹介記事 『星空のコミックガーデン』好みの男性とマンガを描こう http //www.famitsu.com/game/coming/1214244_1407.html マンガ家生活に恋愛は不可欠? DS向けマンガ家体験恋愛シミュレーション「星空のコミックガーデン」が登場 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=9143 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 星空のコミックガーデン 通販紹介ページ http //item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4527823995277/ 9月11日発売予定 通常価格 5,460円 (税込) 女向ゲ板速報スレより SweetPrincess Vol.3より 9/11 [DS] 星空のコミックガーデン 限 『星空のコミックガーデン』 http //www.d3p.co.jp/comicgarden/ ティザーサイトオープン キャスト決定 安達亮:宮野真守 轟木圭吾:緑川光 服部響:関俊彦 カスティス恭一:柿原徹也 神崎小次郎:神谷浩史 マンガ家生活に恋愛は不可欠? DS向けマンガ家体験恋愛シミュレーション「星空のコミックガーデン」が登場 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=9143 『星空のコミックガーデン』好みの男性とマンガを描こう http //www.famitsu.com/game/coming/1214244_1407.html 携帯ゲ板 乙女ゲスレ より 星空のコミックガーデン ビズログ特集6ページ記事の一部 http //n.pic.to/ssbym ジャンル マンガ家体験シュミレーション (パラ上げなどはなさそう、ミニゲームと選択肢で決まるアドベンチャー?) 縦持ち ペン入れやトーン貼りなどのミニゲーム部分のコミックモード 登場人物と会話を進めていくアドベンチャーモード コミックモードではタッチペンやマイクを駆使してマンガを作成 そのできと、アドベンチャーモードでの選択肢によって、好感度が変化 ストーリーは全7話 (7話目は好感度の高いキャラだけでなく広範囲に変化していく分岐システム) ボイスあり キャストは未定 OP・ED曲も挿入予定 安達亮 (青髪) 21歳(大学3年) 幼馴染 兼 家主 轟圭吾 (長髪・紫髪) 年齢不詳 人気マンガ家 服部ひびき (赤髪) 21歳(大学3年) アマチュア作家 カスティア恭一 (金髪) 17歳 新人タレント&声優 神崎小次郎 (緑髪・眼鏡) 26歳 敏腕編集者 鈴岡蓮 (茶髪) 20歳(大学2年) 幼馴染 兼 同級生・歌劇団トップスター 親友で"女性"の鈴岡蓮が他の男キャラと同列で扱われているあたり 百合エンドありなのか?少し気になる B s-Log5月号の情報(2Ch女向けゲ板速報スレ)より 「星空のコミックガーデン」8月発売予定 マンガ家体験恋愛シミュレーション 原画:街子マドカ 大学生の主人公が同じ下宿先の男性キャラクターと協力しながらマンガ家を目指す。 コミックモードではタッチペンなどを使ったペン入れやトーン貼りのミニゲームを楽しめる。 某個人ブログより転載 星空のコミックガーデン [NDS] D3のマンガ家体験恋愛シミュレーション。 原画街子マドカ、プロデューサー播野博子、開発アフェクト。 マンガ家を目指す主人公が転がり込んだ下宿先には、 家主の幼なじみのほか人気マンガ家、アマチュア作家、若手声優まで住んでいて…? アドベンチャーモードとコミックモードを交互にプレイして進行、 コミックモードではタッチペンでペン入れ、画面に息を吹きかけてホワイトを飛ばす(笑) などマンガを描く工程を実際に楽しめて、男性陣との共同作業もあり好感度に影響する。 既報のラフ画よりいい感じでした。イロモノには違いない。8月発売予定。 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前 データの初期化方法がわかりません。
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中津 英一朗 【なかつ えいいちろう】 1967年生まれ。 1994年、スクウェアに入社。 1989 ドラゴンニンジャ FC ナムコ Graphics E. NAKATSU Takashi Watanabe, 中津英一朗, 並木毅 ロボコップ FC データイースト Game Graphics EIICHIRO NAKATSU Akira Kanda, 中津英一朗, Kazuya Abematsu, 石黒誠一郎, Takashi Watanabe, Takehiko Ishiro 1991 超人狼戦記WARWOLF FC タカラ C. G. Designer E. NAKATSU (NO. NT75) Takashi Watanabe, 中津英一朗 1993 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 SFC テクノスジャパン Character Designed by E.NAKATSU 並木毅, Makoto Shirai, 中津英一朗 1994 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 SFC テクノスジャパン パッケージ 中津 英一郎 ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻 SFC テクノスジャパン Character Design なかつ えいいちろう 中津英一朗, Takuto Mori 1995 超人学園ゴウカイザー NEOGEO テクノスジャパン Graphic Artwork Crew EIITIROU NAKATU 緒方孝治, Masamichi Katagiri, Tsutomu Nakazawa, Hiroyuki Katou, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Syouji Miyagi, Miyuki Yakushiji, 中津英一朗, 並木毅, Yaki Imagawa, 西健介, Hideki Hoshiya, Kouji Yamada, Satoshi Kazato, 皆川一巳, 大西富士美, Karaage Kenzen, 櫛部千尋, Akiko Maruyama, 石黒誠一郎, Big Bridge, Katsuhiro Nakamura, 小泉隆秀, Atushi Ikeda, (C)J.C.Staff, (C)Winz, (C)Y.Y;B 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Characer Section - Character Animator Eiichiro Nakatsu Artistic Supervisor 佐々木文康 Character Animators 星野美枝子, 石塚好, 加藤清文, 松本敏章, 中津英一朗, 並木毅, 沢野誠, 塩田雄一 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Character Section - Character Model Creator EIICHIRO NAKATSU Character Model Supervisor 皆川裕史 Character Model Creators 中津英一朗, 並木毅 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Realtime Model Designer EIICHIRO NAKATSU Director/Visual Design Character Texture Supervisor 皆川裕史 Realtime Model Designers 中津英一朗, 千崎慎也, 八木下誠, 三石祐次, 塩崎亨, 西入望, 木村和道, 平田佳也, 土屋美奈子, 萱沼宣明, 牟田昌平, 宮澤岳志, 光浪正彦, 尾島理佳, 高橋慶一郎, 伏江充晴, 川瀬智保, 菰田規之 悠久の車輪 (AC / SQUARE ENIX 2008) イラストレーション ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII (AC / SQUARE ENIX 2008) アートビジュアルデザイナー ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (NDS / SQUARE ENIX 2009) サブキャラクターデザイン ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド (AC / SQUARE ENIX 2010) アートビジュアルデザイナー ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー (Wii / SQUARE ENIX 2010) アートビジュアルデザイナー 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス アートディレクター 中津 英一朗 参考 VAGRANT STORY from the Development Team (Internet Archive) 悠久の車輪 販売・買取サイト「ユージアル」 - 物を量りしアダラ 『ベイグラントストーリー アルティマニア』
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一騎当千の守り [部分編集] 第5弾 COMMAND 05C/C BL045R 3-青2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (敵軍ダメージ判定ステップ):このターン、自軍部隊、自軍本国が受ける戦闘ダメージを、合計4まで減殺する事ができる。 対抗 装弾 青-ZZ 敵軍部隊からのダメージを軽減させる事ができる、装弾付きコマンド。 効果としては受動的だが、交戦中の自軍部隊への被害を抑えたり、本国へのダメージを減らす事で延命させる事が可能となる。 後者の場合はロンド・ベル程の効果は期待できないが、前者の自軍ユニットを護る事にも利用できる点が大きな違い。 装弾で手札を減らさずに利用できる点も、すぐに自軍ターンを迎えられるタイミングでの使用となるので積極的に狙いたい。 貫通ダメージは「戦闘ダメージと同様のダメージ計算処理を行う、通常ダメージ」の扱いの為、減殺できない。 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(B2現在)。 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 5thルナ落下 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:装弾」を持つユニット一覧(EX05現在)。 ジムIII ズゴック《EX05》 ジム・クゥエル ガ・ゾウム スモー アッシュ
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星空のデリバリー ブースト速度を15%Upし、ステップ距離が10%Down Lv.50 LP 300 AT 130 DF 170 SP 0 評価 立ち回りを大きく変えるプラグイン。 ブースト主体の立ち回りになるため、SP値が高いドールにオススメ。 誘導を切ることが出来るステップが弱体化するため、相手との刺し合いで立ち回るドールと相性が悪い。
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きみのなまえ【登録タグ き ダミーP 優音ロキ 曲】 作詞:ダミーP 作曲:ダミーP 唄:優音ロキ 曲紹介 ダミーP自作音源「優音ロキ(旧名:ロキ・ペイン)」のデモソング 歌詞 不思議なほど気持ちの良い朝をむかえた 夏の日差しが窓から部屋へと差し込んでいく 君の名前なんだっけ? 心に問うけど… 君の名前 Ah 思い出せないな 僕の名前なんだっけ? ここは一体どこなんだろう? 何も思い出せないよ 僕は 何者 誰 何処から来たの? ありきたりの毎日に 特別なこともない日に 僕は自分自身がわからないまま 朝をむかえる 君の名前叫ぶ叫ぶ 叫びたいのに 顔も 名前も 思い出せないよ 不思議なほど気持ちの悪い夜をむかえた 夏の月が僕を窓から嘲笑ってた 考えたこともない 空想のような現実を 僕はどうやって生きればいい 教えて 誰も 答えてくれない 君の名前探す 誰 ダレ それは ありきたりの毎日が 特別なこともない日が 僕のもとに返ってくる 新しい 朝を 迎える 君の名前叫ぶ叫ぶ 声が聞こえる 顔も 名前も 思い出せたよ 君が僕の探していた人だね コメント 名前 コメント
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(1)セントシュタイン城下町の宿屋で、カウンターの裏側からリッカに話し、クエストを受ける ※ある程度ストーリーが進行した状態でないと、クエストを受けられないようです ※クエストNo.123(下記)もクリアしていないとクエストを受けられないようです (2)隣にいるルイーダに話す (3)カルバドの集落で、北西にあるテントで元族長のラボルチュと会話 ※事前にダダマルダ山でのイベントを見ていない場合は、族長たちがテントにいない。 その場合は先にダダマルダ山にある墓へ行くこと。 (4)夜にカルバドの集落の中央付近でミロの幽霊に話す (5)ルーラを使わずにジャーホジ地方の東部にある墓を調べ、「友情のペンダント」を入手 ※集落から南東へ進み、ヤハーン湿地にある船で大陸を半周して最北部のジャーホジ地方へ行きます。 ※マップもご覧ください(ジャーホジはダダマルダの北にあり、船で北側から上陸します) (6)再びカウンター裏からルイーダに話しかけると、ルイーダが仲間になる ※コメントでの情報もおねがいしています 名前 コメント yhygujhjju -- fyyyhggfvbthtb (2011-09-21 10 49 15) ルイーダのヒミツの道具?のあるところ教えてください -- かいち (2011-03-25 18 54 54) すごーい -- ちか (2011-02-17 11 12 41) まず、ルイ-ダからクエをうけ、よるに、ミロのれいと話してミロのはかまでいく。(ふねいがいは、いったらいけない)はかについたら、はかをしらべて、ペンダントを入手して、ルイ-ダにわたすと、ルイ-ダが、げんきになって、クエクリアです。 -- かなと (2010-11-30 23 04 28) まず、ルイ-ダからクエをうけつぎにラボチュたちとはなして夜にミミ(ルイ-ダのとも) -- かなと (2010-11-30 22 56 45) ルイーダ 仲間にする! -- 星空の守り人 (2010-06-27 18 09 47) 楽しいな -- フワーォ (2010-05-30 15 29 20) コードフリークがあれば何でもできる -- くにっち (2010-04-08 18 32 24) えっほんと -- 蕗谷翔 (2010-02-21 12 50 44) へええええええええええ -- てんし (2009-11-08 19 38 28) この世界のドコかにある赤い立札どこにあるのか教えて下さい? -- あかめ (2009-10-19 05 14 42) てゆーかーーーオ-ブ簡単にげっとすることおしえてーーーーーーーーーーー -- タイチ (2009-10-13 21 05 37) できたぁ!ルーダはセントシュタインの宿に居る。 -- 胡桃 (2009-10-11 15 03 12) できた! -- gyfgdれsftyぐty (2009-10-10 09 38 30) なわけなぃかぁwwww -- 愛瑠 (2009-09-23 10 37 08) 皆さんもがんばってねwってもう終わったかな?? -- 愛瑠 (2009-09-23 10 36 44) わぁぃ♪ルイーダ仲間♪かぁいぃ❤ -- 愛瑠 (2009-09-23 10 35 32) どうやったら配信クエストを取れるんですか -- くえ (2009-09-22 08 03 29) あああああああああああああああああああ -- ごd (2009-09-22 08 01 33) かなり助かりました? -- むね (2009-09-18 07 43 50) じゅgyftytふgふgytfyぐいgyftjふhgyfhgtdtyftd -- 名無しさん (2009-09-14 20 58 34) マジ -- あさっさ (2009-09-12 20 01 00) ありがとう、助かりました。(^a^) -- m (2009-09-03 17 54 44) わまやたにあなかたあ -- あ (2009-08-31 17 52 08) ルイーダはどこにいますか -- なた (2009-08-29 18 56 45) 参考になりました。ありがとうございます! -- 宮城県 (2009-08-20 16 02 32) ありがとう -- あいうえお (2009-08-20 11 02 22) k -- う (2009-08-20 11 01 21) 知るか -- 32 (2009-08-20 08 51 31) フォロボシータについて EXP:45550 G :5000 おとすアイテム:ちからのルビー 主な生息地:てんのはこぶね 解説:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。指いっぽんで 大陸を 灰に してしまうという。 -- 焼きそば (2009-08-19 23 04 22) プラチナキングどこにいる〜?まじ見つかんねー -- 焼きそば (2009-08-19 22 56 35) 天の箱船にボスでるの知ってた?フォロボシータっつーでぶがでるど。(クエストNo.150 世界滅亡!?) -- 焼きそば (2009-08-19 22 51 42) 族長のテント近くの階段付近らしい。(夜) -- 焼きそば (2009-08-19 22 47 06) ミロどこにいるの -- ドラクエ (2009-08-09 20 24 03)
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イベント終了まで残り イベントについて ・新イベント「星空の神々たち」(9/02 12 00~9/13 11 59)がスタートしました。 ・限定ワールドマップの制覇、聖宝コンプ、関連クエストのコンプ、限定魔女「織姫」の取得、が主な目的です。 ・新たな聖宝「コスモドーム」を集めることで、コンプ報酬として「アンドロメダ」カードがもらえます。 基本情報 星空で輝く乙女達 名称 出現エリア 備考 カニ族 1,2全域,3-3ボス 1-1ボス ケンタウロス 1-2ボス,5-2ボス,1-3,1-4,2-3,2-4,3-1,5-2,5-3 ピスケス 1-4ボス,2-1,2-3 蛇使い 2-1ボス,5-3ボス,2-2,2-3,3-3,5-2,5-3 アンタレス 2-4ボス,3-1 イシス 2-3ボス,2-4,3-1 ライラ 3全域 3-1ボス ヴィーナス 4-1ボス,3-3,3-4 サジタリウス 4-4ボス,5全域 カノープス 5-4ボス ポラリス 5全域 デメテル 4-3 コメント欄 11番目は、5-1以後にいました。 - ねもクマ 2013-09-06 00 29 54 12番目は、今回もらえるレア女神かと。いまのところ、エリア3か4にいたはず。そうさくちゅう - ねもクマ 2013-09-06 00 33 43 12番目は4-3の通常戦闘で出ました - 名無しさん 2013-09-07 00 49 55 カニ族。1-4で出ました。 - 名無しさん 2013-09-07 08 32 14 デメテルどこ? - 名無しさん 2013-09-07 22 36 43 織姫100倒してもドロップしない.. - 名無しさん 2013-09-09 01 37 04 127倒して4出てる。高いレベルのを倒さないと出ないよ - 名無しさん 2013-09-09 23 24 53 Lv200を倒しても出ないときは出ないよ - 名無しさん 2013-09-10 21 32 19 200倒したら確実に出るとは誰も言ってないけど(笑) - 名無しさん 2013-09-11 04 22 05 最初の者です。返信ありがとうございました。なんか荒れさせてしまってすみません。200を数こなせるようにがんばります! - 名無しさん 2013-09-11 06 30 26 低確率だから回数こなすしかないってことだね。でも、言いたくなるきもちは解る - 名無しさん 2013-09-11 19 43 02 ちなみに出るときは100くらいでも出ることあるよ、限定SR - 名無しさん 2013-09-11 19 49 49 蛇つかい3-1 - 名無しさん 2013-09-11 10 33 46 にもいた - 名無しさん 2013-09-11 10 34 01 へびつかい 2-4で確認 - 名無しさん 2013-09-11 21 23 32 織姫350体倒しても1枚だけ、イベの初日に応援に行った分で1枚出たのみで魔女以外のSRにいたっては0枚…ユーザー馬鹿にしすぎだろ - 名無し 2013-09-13 10 36 59 単なる運の問題で愚痴りたいならツイッターで愚痴るか何も言わずとっととやめればいいんだよ - 名無しさん 2013-09-15 09 31 55 名前
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概要 【しんこう心】スキルのポイント70で覚えられる特技。または、その状態。 死んでも直後にHP半分で蘇生する。【僧侶】専用。 FFでいうところのリレイズ、DQMでいうところのリザオラルで、パーティの回復役を担う僧侶にはほぼ必須と言われるほど重要な特技。 自分専用ではあるが、これを使えるのと使えないのではパーティの安定度が天と地ほど違う。 これを切らさないように戦えば全滅はまずありえなかったのだが、効果が調整され、そうも言い切れない状況も増えてきた。 呪文ではなく特技なので封印状態でも問題なく使用する事が出来る。 ただし、特技封印の影響は普通にばっちり受けてしまうため、過信は禁物。 天使の守りの効果時間そのものは非常に長いが、【ゴールドフィンガー】や【いてつくはどう】といった良性ステータス消去効果で無情にも消されてしまうため、 これら解除する手段のある敵を相手にする際は少々相性が悪いとも言える。 効果が発動して復活するまでの間には若干のタイムラグがあるが、 実はこの間に賢者が早詠み+ザオなどで素早く蘇生させれば効果を継続させたまま復活させる事も可能。実用性はほとんど無いが…。 また、効果が発動する前に戦闘が終了してしまうと復活できないため、雑魚戦で使用する場合は注意が必要となる。 Ver1.0~ 東京ゲームショウ2012で行われたバトルトライアルでもこの特技が猛威を振るっていた。 Ver1.1~ 詠唱時間が長くなり、およそ3秒程発動までに時間がかかるようになった。 加えて発動後も羽根が生えるエフェクト中は動けないため、合わせて大体5~6秒程硬直するようになった。 併せて蘇生後のコマンド入力時間がリセットされるようになった為、かなり使いづらくなった。 死んでから蘇生して動けるようになるまでに約5秒、コマンドが出るまでに3秒ほどかかるため、 場合によっては自由に行動できるようになる頃には取り返しのつかないような悲惨な状況になっていることもしばしばある。 この特技自体何も考えずに使うと、準備で硬直している間にパーティの危機を招く可能性が高いのだが、 それでも僧侶必須の特技である事は変わらない。スキル振りなおしもできるようになった為、今現在ほとんどの僧侶はこれを習得している。 サポートAIもこれを使ってくれるようになった為、サポート僧侶の安定感も大幅に増した。 主に作戦を「いのちだいじに」にしてボス格等の強敵、またはHPが非常に多い相手をすると使ってくれる。 ただし使う相手には1ターン目から使おうとするため、逆に危険な場合もある。 そうでなくても中レベル帯でグール等を相手にする時に使う事もあり、 そのため地味に、そして無駄にMPを消費してしまうこともある。 「バッチリがんばれ」や「おれにまかせろ」系の作戦等を状況に応じて切り替えて、必要に応じて使わせないようにしよう。 Ver1.5~ 【コロシアム】が実装。復活後の無敵時間が2倍になって以降天使の守りを使ったゾンビ戦法が流行した。 この天使の守りを貫通して倒すことができるのは【ゴールドフィンガー】と【零の洗礼】だけだったため、 タイガークローを持つ爪が対僧侶には必須といえる状況となった。 Ver2.1~ 【コロシアム】にて禁止技となった。上記の方法以外ではまず倒せない(=ポイントを奪えない)のはさすがにバランスが悪いという判断だろう。 これにより今まで以上に慎重な立ち回りが要求されるようになった。
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No. 58 名前 森の守り神キーマ 属性 森属性 レアリティ L マナ / HP / スピード 0 / 0 / 0 Attack1 フォレストセラピー / 森全味方エレム:HP10回復 Attack1 癒しの祈り / 先制攻撃可能全味方待機エレム:HP20回復 SPSkill 発動(消費) 味方召喚エレムのHPを12回復する。 Reverse 消費 自分以外のマナが最も高い味方待機エレム1体のHPを20回復。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/24.html
型(クラス、インターフェイス、構造体、列挙型)の名前 C#で使用できる型は、クラス、インターフェイス、構造体、列挙型、組み込み型の5種類だ。 このセクションでは、組み込み型を除く、4種類の型とジェネリックの型パラメータの命名ガイドラインを説明する。 クラスの名前 ✓クラスの名前には名詞を使おう。 ✖ クラス名に接頭辞(「Cー」など)を使用してはならない。 ✓ 派生クラスの名前を基本クラスの名前で終了することを検討しよう。 このガイドラインは両者の関係を明確にし、コードを読みやすくする。 たとえば、ArgumentOutOfRangeException(基本クラスは Exception)、SerializableAttribute(基本クラスは Attribute)などはこのガイドラインに従っている。 ただし、このガイドラインは適用しない方が読みやすいこともあるので適切に判断しよう。たとえば、Button クラスは Control クラスの一種だが、Control という名前は含まれない。 ✓.NET Framework の型から派生するクラス(またはインターフェイス)に名前を付けるときは、次のガイドラインに従おう。 基本データ型 型の派生と実装ガイドライン System.Attribute ✓派生属性クラスの名前に接尾辞「ーAttribute」を追加しよう。 System.Delegate ✓イベントとして使用されるデリゲートの名前に接尾辞「ーEventHandler」を追加しよう。 ✓イベント以外として使用されるデリゲートの名前に接尾辞「ーCallback」を追加しよう。 ✖ デリゲートに接尾辞「ーDelegate」を追加してはならない。 System.EventArgs ✓ 接尾辞「ーEventArgs」を追加しよう。 System.Enum ✖ このクラス(System.Enum)を派生してはならない。代わりに enum キーワードを使おう。 ✖ 接尾辞「ーEnum」または「ーFlag」を追加してはならない。 System.Exception ✓ 接尾辞「ーException」を追加しよう。 IDictionaryIDictionary ✓ 接尾辞「ーDictionary」を追加しよう。 なお IDictionary は、コレクションの型だが、下記のガイドラインよりも優先する。 IEnumerableICollectionIListIEnumerableICollectionIList ✓ 接尾辞「ーCollection」を追加しよう。 System.IO.Stream ✓ 接尾辞「ーStream」を追加しよう。 CodeAccessPermission IPermission ✓ 接尾辞「ーAccess」を追加しよう。 インターフェイスの名前 ✓ インターフェイスの名前には形容詞、または場合によって名詞を使おう。 ✓ インターフェイス名には、その型がインターフェイスであることを示すために、接頭辞「Iー」を付けよう。 たとえば、 IComponent(わかりやすい名詞) 、ICustomAttributeProvider(名詞句)、および IPersistable(形容詞)は適切なインターフェイス名だ。 構造体の名前 ✖ 構造体を使用してはならない。 山﨑:このガイドラインは、マイクロソフト公式のガイドラインから逸脱している。構造体(値型)をクラス(参照型)と併用すると判断が難しい検討課題が生じる。それはガイドラインと実装を複雑化させる。構造体の使用による主なメリットはメモリの使用効率とパフォーマンスだが、クラスを構造体に変えることでそれらが劇的に改善するケースはほとんどない。 (メモリの使用効率やパフォーマンスといった技術課題は、もっと高レベルなプログラムレイヤーで解決するべきだ) 列挙型の名前 列挙型の名前は PascalCase を使用する。 また、列挙型には下記の追加ガイドラインがある。 ✓ビットフィールドを持たない列挙型の場合、単数形の型名を使おう。 ✓ビットフィールドを持つ列挙型の場合、複数形の型名を使おう。 ✖ 列挙型の型名に接尾辞「ーEnum」、「ーFlag」、「ーFlags」を追加してはならない。 ✖ 列挙型の型名に接頭辞を追加してはならない。 ジェネリックの型パラメータの名前 ジェネリックは .NET Framework 2.0 に追加された。 この機能追加の結果、型パラメータと呼ばれる新しい種類の識別子が導入されることになった。 ✓ 1文字の名前がそのパラメータを完全に説明し、説明的な名前によって付加価値が付かない場合を除き、ジェネリック型パラメータには説明的な名前を付けよう。 ✓ 1文字の型パラメータ名を採用する場合は、接頭辞「Tー」を使おう。 ✓ 単なる T ではなく、わかりやすい型パラメーター名の前に接頭辞「Tー」を付けよう。 たとえば、TSession のような名前を付けよう。 ✓ 型パラメーター名に制約を示す名前を採用することを検討しよう。 たとえば、パラメーターに ISession 制約がある場合、型パラメータ名を TSession とする。